Dada la importancia de los videojuegos en la educación, los negocios y el entretenimiento es importante medir su impacto. La ESA (Entertainment Software Association) lanzó datos muy interesantes para leer las actuales tendencias y el futuro del mundo gamer.
EL estudio “Essential Facts 2016” se realizó en al menos 4 mil hogares de Norte América. Su primer dato indica que en el 63% de los hogares existe al menos un jugador. El promedio de juego por semana es de 3 o más horas por semana.
En Estados Unidos hay un promedio de 1.7 jugadores por casa.
Pero si nos preguntamos qué tipo de personas están jugando videojuegos, la ESA los describe de la siguiente manera:
-Por edades:
27% son menores de 18 años.
29% tienen entre 18 y 35 años.
18% entre 36 y 49 años.
26% tienen más de 50%.
-Por género, los hombres representan el 59% y las mujeres el 41%. Y la edad promedio en una jugadora es de 44 años, mientras que la de un hombre es de 35 años.
Este diagnóstico también arrojó información sobre los jugadores y su consumo:
El comprador promedio tiene 38 años y la mayoría son hombres, pues representan el 60% de los consumidores.
Los dispositivos que estas personas utilizan se ordenaron así:
1°. PC (56%)
2°. Consolas (53%)
3°. Smartphones (36%)
4°. Dispositivos inalámbricos (31%)
5°. Otros dispositivos de mano o bolsillo (17%)
Según los encuestados los rompecabezas/juegos de carta/juegos de tableros son sus favoritos en celulares con un 38%. A estos le siguen los que tienen una temática de acción y de estrategia, ambos posicionados con el 6%.
También las cifras hablaron sobre cómo estos gamers juegan:
40% suele jugar con amigos, 21% con sus familiares, 17% especificó hacerlo con sus padres y el 15% con su pareja.
El tiempo que le dedican a jugar en línea con otras personas tiene un promedio de 6.5 horas por semana. El tiempo es de 4.6 horas por semana cuando ellos juegan junto con amigos en persona.
Respecto a lo que viene en Realidad Virtual 55% de las personas están familiarizadas con el tema. 40% de ellos les gustaría comprar próximamente un dispositivo de realidad virtual (VR).
*Los padres y su opinión al respecto de los videojuegos:
93% de los padres están al pendiente qué juegan sus hijos infantes. 79% de los papás están al pendiente de poner límites respecto al uso de los videojuegos.
Esta parte nos explica qué géneros de videojuegos son los más vendidos, en el 2015. Es encabezado por los juegos tipo Shooter (24%) y de acción (22.9%). A continuación, les compartimos las gráficas:
A nivel computadora el género favorito fue el de estrategia (36.4%). Y en la gráfica siguiente se muestran los demás:
Y si bien, estas cifras fueron pensadas del 2016, lo más cercano a los títulos de juegos más vendidos fueron sus resultados del 2015:
Para la industria estadounidense, el mejor año en ingresos fue el 2010 con 17.1 billones de dólares. Posteriormente la industria tuvo una ligera caída manteniéndose dentro de los 15 billones del 2012 al 2014. Fue en el 2015 cuando se recuperó con 16.5 billones de dólares.
La ESA está conformada por empresas como NVIDIA, Microsoft, Sony, Disney, Konami, Epic Games, Electronic Arts, Warner Bros y otras.
Fuente: Essential Facts about Computer and Video Game Industry 2016
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