por uniat | Abr 30, 2018 | UNIAT Content
#TipsUNIAT – See Through Nuestro docente, Javier Salcedo, explica cómo hacer que nuestro modelo no obstruya la vista de aquellos objetos que nos interesa ver; es decir, convertirlo en See Through. Síguenos en nuestras Redes Sociales: Facebook – @uniat.edu...
por uniat | Abr 25, 2018 | UNIAT Content
#TimeLapseUNIAT – Cerdito “Cerdito” creado por Alfredo Zepeda. ¡Sigue a Alfredo Zepeda! ART, BE, FB ¿Eres #TalentoUNIAT y quieres compartir el BTS de tus trabajos? Mándanos un correo a redes.sociales@uniat.edu.mx con tu material y datos: Nombre,...
por uniat | Abr 23, 2018 | Trabajo 3D, UNIAT Content
#TipsUNIAT – Height Map Nuestro docente, Ignacio Calderón, explica cómo hacer que la generación de terrenos en Maya luzcan como modelos naturales; todo con el uso de un Height Map. Síguenos en nuestras Redes Sociales: Facebook – @uniat.edu Instagram...
por uniat | Abr 18, 2018 | UNIAT Content
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por uniat | Abr 16, 2018 | UNIAT Content
#TipsUNIAT – Guardar Incrementado Nuestro docente, Javier Salcedo, explica uno de los pasos más importantes para salvaguardar tu próximo proyecto en 3ds Max: Guardar Incrementado. Síguenos en nuestras Redes Sociales: Instagram – @uniat_edu Twitter –...